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为什么感觉生活很无聊,颓废,丧?

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发表于 2018-10-29 03:11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2017年底罗振宇在时间的朋友演讲中提到一个案例,讲到为什么吃鸡游戏现在比王者荣耀火爆?一位游戏行业的从业者说,因为王者荣耀好几分钟才能给人爽一次,但是吃鸡一分钟能爽好几次。
这样的现象不仅仅是在游戏行业,朋友圈、头条新闻、各种视频直播网站、淘宝购物、洗脑神曲、不可描述的影片等等,这一切都是在给大家提供高强度高频率的新鲜刺激。无聊的时候打一把游戏,淘宝买点东西,感觉爽一点了;寂寞的时候刷刷朋友圈,看看美拍快手,感到跟世界连接起来了。
现代社会大家越来越依赖网络,依赖那些高强度高频率的愉快刺激。游戏厂商这个东西玩的最六,从中收割大家有限的时间和注意力资源,获得了巨大商业成功。于是很多其他行业,包括教育,也提出要游戏化,尽量多设置及时地回报和奖励,不断的吸引大家反复来使用这个产品。
如果从商业和盈利的角度看,这些提供反馈和刺激的做法都无可厚非。但是这些刺激和娱乐真的能让我们幸福么?为什么很多人刷完朋友圈、打完游戏、逛完淘宝以后面临的反而是根深的空虚和无助?似乎那种本来可以给我们带来快乐的东西并没有真的给我们带来快乐。
有些人会从消耗和创造的角度来理解这个事情。说有些乐趣是消耗性的,本身不产生价值,比如刷淘宝,这种东西会让人空虚。而有些刺激是创造性的,比如写作、码代码、帮助别人,这种创造性的东西才会让人幸福。
仔细思考一下,这样分类和思考隐含的评价标准是:如果一个事情对未来是有好处的,可以帮助自己长期获益,就是一个好的兴趣,是值得我们追求的,是能给我们带来满足和幸福感,我们应该更多地追求,可以简单概括为加法思维。
不过我们也可以举出无数例子来说明,很多从事创造性工作的人,包括很多事业有成的人,依旧会感到空虚寂寞不幸福。他们做出了很大的成就,从事创造性的工作,为他人提供了价值,无论从哪个方面来看他们都应该幸福呀?所以说按照消费性乐趣和创造性乐趣来分类也是不能解释这个问题的。
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